jueves, 6 de diciembre de 2012

La Evaluacion de Software


Comentarios sobre los artículos publicados


  • La evaluación del software centrada en su desarrollo y uso para corregir y perfeccionar el programa y juzgar su eficiencia que con él se obtienen.
  • Evaluación fundamentada en la prueba de campo que son en situación real o muy similar para incorporar las mejoras que experiencias de uso real aconsejen.
  • Se evalúa el uso real no para calificar sino para revisar y completar las guías de uso y como elemento mas de la evaluación global de las acciones del proyecto conexiones.
  • En el qué se evalúa se completan los aspectos referentes a las condiciones de instalación en las instituciones participantes, disponibilidad de recursos y la medida en que el programa es fácil de aprender y utilizar según aspectos como su flexibilidad, solidez, mecanismo de soporte.
  •  Se evalúa si el software dispone de síntesis (resúmenes), ejercicios (con o sin respuestas), complementos informativos, evaluaciones, autoevaluaciones de respuestas razonadas sistema de seguimiento de logro.
  • Al evaluar la calidad audiovisual el programa debe cumplir con los aspectos dela calidad estética, de gráficos y sonidos, de sus elementos hipertextuales, etc. Sin grandes requerimientos de hardware.
  • Los aprendizajes que se produzcan con el software deben ser significativos y transferibles siguiendo un enfoque pedagógico actual.
  • Las fichas de evaluación del software se refieren entre otras cosas a datos descriptivos de aplicación, a sus complementos curriculares, destinatarios, a los aspectos motivacionales, de contenidos, interactividad y las capacidades que desarrollen.
  • La evaluación de la interactividad en el programa se fundamentada en la adecuada velocidad entre el usuario y el programa (animaciones, lectura de datos).
  • Se evalúa si el programa desarrolla los niveles cognoscitivos como conocimiento, comprensión, análisis, creatividad, resolución de problemas, entre otros.



domingo, 2 de diciembre de 2012

La Evaluacion de Sofware Educativos






UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
DIRECCIÓN DE POSTGRADO
PROGRAMA: MAESTRÍA EN EDUCACIÓN EN FÍSICA








LA EVALUACION DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS 









Prof (a): Reina Sequera
Aldana H. Dilmary Del V. 





Guanare, Diciembre 2012.








EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO
ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS


El profesor Miguel Angel Gonzalez Castañon Coordinador del Area de Evaluación de la Universidad EAFIT de Medellin Colombia presenta un PDF titulado la Evaluacion de Software Educativo centrado en un enfoque novedoso para la evaluaciuon de software educativo destinado a orientar el uso de este tipo de programa por parte de los docentes.

Allí, entre otros aspectos se muestra el 
Qué se evalúa destacado por la evaluacion de:
  1. El Programa como objeto material en el que se examinan 2 aspectos:
  • El equipo requerido o ficha técnica.
  • La usabilidad del programa, determinado por: facilidad de aprendizaje, flexibilidad, solidez y mecanismo de soporte.
     2. El Programa como objeto pedagógico 
  • Contenido: dependiendo de las tematicas a presentar pueden ser: contenidos científicos, Socio-cultural e ideológico, pedagógico.
  • Comunicación: donde se evalúa conjunto de recursos que permite transmitir un mensaje, entre éstos: Sentido de comunicación, formas del mensaje. 
  • Método: determinado por la evaluaciuon de la organización, adaptabilidad. 
    3. El programa en su uso concreto
  Cómo se Evalúa
         Se destaca el uso de tres tipos de instrumentos:
  1. Un listado de enunciados, ordenados por aspectos relevantes que permiten al evaluador registrar la presencia de los indicadores.
  2. Un instructivopara elaborar las guias.
  3. Conjunto de breves directrices que ayudan a los usuarios a describir cualitativamente el proceso pedagogico en que fue utiliuzado el software.
Articulo Completo disponible en:


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                 Evaluación de software educativo
Escrito por César Vallejo   
Martes, 10 de Diciembre de 2002 18:50
La evaluación de software educativo debe realizarse teniendo en cuenta las propiedades intrínsecas del programa en cuestión y las posibilidades de implementación del programa en el aula. A través de este artículo planteamos una serie de ideas para analizar y evaluar software aplicado a la educación.
Introducción.
Cuando hablamos de evaluación de programas educativos debemos incidir en la idea de que una determinada valoración de un programa puede estar realizada desde una o varias perspectivas. En general, cuando nos planteamos la utilización de un programa educativo informático debemos tener en cuenta una serie de elementos que van a condicionar su elección y modo de utilización:
- Alumnos a los que va dirigido:
· Conocimientos que poseen.
· Dominio del medio.
· Métodos didácticos con los que trabajan habitualmente.
· Interacciones de aprendiaje.
- Características técnicas de los equipos informáticos.
· Velocidad del procesador.
· Memoria RAM.
· Multimedia.
Sonido.
Capacidad de procesamiento de vídeo.
- Características del aula o situación en la que va a ser empleado.
· Aula informática. Disposición, número de alumnos por equipo, etc.
· Utilización individual.
- Tiempo disponible.
- Tipo de aplicación a la que se va a dedicar. Entrenar, instruir, informar, motivar, etc.
Así, con independencia de las características propias del software deberemos tener presentes los factores que, siendo ajemos al mismo, pueden provocar un rendimiento menor del esperado.
Cada programa educativo está creado en función de unos objetivos. Estos, pueden  coincidir con los objetivos que nos hemos planteado a la hora de decidir su utilización o, por el contrario, puede existir cierta discrepancia. Por lo tanto, y aunque se haga una primera valoración del software con independencia del contexto para su utilización, debemos realizar un segundo análisis centrado en las condiciones en las que deseamos aplicarlo.
Tipo de software.
Son muchas las clasificaciones existentes del software educativo publicado. Por regla general, cuando valoramos un programa lo intentamos clasificar en función de una serie de categorías que puedan resultar relevantes a la hora de elegirlo. Por ello, cabría indicar las siguientes tipologías:
- Según su sistema operativo.
- Destinatarios
· Por la edad a la que van dirigidas:
Ed Infantil: Primer ciclo, Segundo ciclo.
Ed. Primaria: Primer ciclo. Segundo ciclo. Tercer ciclo.
ESO: Primer ciclo. Segundo ciclo.
Bachillerato.
- Por los conocimientos previos exigidos.
- Por los contenidos que se trabajan.
· Se indicarían cada una de las áreas del currículo y, en su caso, materias específicas.
- Según su estructura:
· Tutorial.
· Bases de datos.
· Simulador.
· Constructor.
· Herramienta.
- Según su comportamiento.
· Tutor.
· Herramienta.
· Aprendiz.
- Según el tratamiento de los errores.
· Tutorial.
· No tutorial.
- Según su función en la estrategia didáctica.
Estos son sólo algunos ejemplos. En numerosos textos podemos encontrar otras muchas clasificaciones. Sin embargo, lo que debemos tener en cuenta es qué utilidad vamos a dar al análisis que hagamos y, por lo tanto, restringir los criterios de clasificación a aquellos que consideremos más significativos.
Valoración del software.
Como ya hemos dicho. La valoración de un software debe basarse, en primer lugar en sus características específicas y, posteriormente, en su aplicabilidad a las condiciones de enseñanza-aprendizaje que nos proponemos. En definitiva se trata de conocer, en primer lugar, la calidad que presenta y la eficacia para alcanzar y cubrir los objetivos que se propone y en segundo lugar su utilidad práctica en un contexto y una situación determinada.
Los items básicos para su valoración inicial son:
  • Facilidad de uso e instalación: Un programa educativo no debe requerir procesos de aprendizaje previo para su uso y debe ser sencillo en su instalación, no deben aparecer problemas de incompatibilidad y debe incorporar el software suplementario necesario para su uso.
  • Versatilidad: Debe ser flexible, funcional, capaz de adaptarse o que esté abierto a su utilización en diferentes situaciones de aprendizaje.
  • Calidad audiovisual: Debe de cumplir unos criterios de calidad estética, de gráficos y sonidos, de sus elementos  hipertextuales, etc. y todo ello sin unos grandes requerimentos de hardware.
  • Calidad de los contenidos: Rigor conceptual y científico. Lenguaje adecuado y sin elementos discrimitarorios.
  • Navegación: Un sistema de navegación muy intuitivo, amplio y fácil de usar; que se oriente en todo momento al usuario de dónde se encuentra y cómo puede desplazarse a otro lugar.
  • Originalidad: Planteamientos y técnicas originales. No debe recordar a otros programas y debe emplear técnicas avanzadas que realmente justifique su uso.
  • Adecuación a los usuarios: Debe tener en cuenta el nivel inicial y los progresos que desarrollen los alumnos, para lo cual necesitará un entrono programable y una base de datos amplia.
  • Solidez didáctica: Debe ser versátil, sólido en sus propuestas y estructura de enseñanza. Adaptado a las distintas peculiaridades de los alumnos y accesible para alumnos con distintos tipos de discapacidad.
  • Documentación: Todo programa debe estar acompañado de una documentación que oriente sobre su instalación, las características didácticas que posee, su utilización en el aula, los objetivos didácticos, contenidos que se trabajan, edades recomendadas, es decir, debe incorporar una guia didáctica y un manual de usuario, además de unos requistos mínimos y óptimos para su utilización, indicando cómo van a influir en su aplicación.
  • Esfuerzo cognitivo: Los aprendizajes que se produzcan con el software deben ser significativos y transferibles, siguiendo un enfoque pedagógico sólido y actual.
Después de ver todas estas opciones, cabe preguntarse si es viable un trabajo de este tipo dentro de las tareas que ya deben cumplir los profesores y profesoras. En principio deberemos considerar esta tarea como necesaria, si bien, podemos simplificar este análisis en un primer momento e irlo ampliando en sucesivas aproximaciones completándolo con una valoración contextual posterior.









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INSTRUMENTO DE EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO

Abreu Nieves y otros autores de la UPEL de Barquisimeto en el año 2010 elaboran un trabajo donde destacan los aportes de determinados investigadores en el área de las tecnologias educativas en la modalidad de la evaluación de Software Educativo, para lo cual resaltan aquellas herramientas que ha de tomar el evaluador en el momento de evaluar determinados software segun sus particulares características. El archivo se ubica en: 

























 

domingo, 28 de octubre de 2012

EL SOFTWARE EDUCATIVO



UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
DIRECCIÓN DE POSTGRADO
PROGRAMA: MAESTRÍA EN EDUCACIÓN EN FÍSICA





“Los Software Educativos”





    Profesora: Sequera, Reina
    Cátedra: Tecnología…
   

Aldana H., Dilmary del Valle.
                                                                   C.I.: 17.618.170                                                                       aldanadil@yahoo.es

Guanare, Octubre 2012.

INTRODUCCIÓN

El desarrollo de las tecnologías en la Educación, esencialmente lo concerniente a los software educativos, vídeos, la internet entre otros, pensadas como herramientas de impacto en la sociedad actual, facilitan cada día el manejo de la información y la socialización del conocimiento para la conformación de aprendizajes sólidos en el individuo.
De este modo, el estudio de los software educativos, desde su base científica y en especial su influencia en el aprendizaje del que aprende, la reflexión sobre su impacto actual y futuro, resultan claves en la educación de la sociedad actual, puesto que contribuyen a fomentar en ella  constantes transformaciones que intervienen en la formación de ciudadanos reflexivos, críticos y capacitados en el uso y desarrollo de los grandes avances de la ciencia y tecnología y con creatividad para utilizarlos en el perfeccionamiento de su entorno educativo.
Los Software Educativos:
El software educativo al constituirse como recursos en el proceso de enseñar y aprender se caracteriza por ser potenciador de estrategias de aplicación implícitas o explicitas capaces de promover la ejercitación y practica, simulación, tutorial; y con ello su empleo individual y en equipos de trabajo.
De este modo, el software educativo  se define como “el componente lógico que incorpora los conceptos y metodologías pedagógicas a la utilización del ordenador, buscando convertir este en un elemento activo dentro del proceso enseñanza-aprendizaje” (Ferrer, S.), siendo así, esa herramienta tecnológica sistemáticamente estructurada que han de incentivar el estudio participativo del que aprende las diversas aéreas del saber.
A este respecto, estructuralmente los software se definen como el Entorno de Comunicación o el sistema de entrada/salida que establece el diálogo con el usuario y posibilita la interactividad;  así como también la Base de datos que contienen la información específica (texto, sonido, gráficos, etc.) objeto de trabajo; y el Motor o Algoritmo conocido como el mecanismo lógico que gestiona si la información se presenta de forma lineal (en secuencia única) o ramificada (varias secuencias, según la respuesta de los alumnos), el tipo de entorno, que según el qué y cuándo elegido por el alumno, puede ser estático, dinámico, programable, instrumental, etc.  Si el sistema es un Sistema Experto o no, es decir, en qué medida dialoga y tutoriza al alumno (inteligencia artificial).
Tipos y Funciones de los Software Educativos:

De acuerdo al avance de la ciencia y la necesidad educativa de hoy día, desde la perspectiva pedagógica y didáctica, existen variedad de software educativos, entre éstos Marqués, P. en su trabajo El software educativo menciona:
Tipos:  
     1.  Programas tutoriales. Se basan en la educación directiva, dirigen el trabajo, proponen un cuerpo de conocimientos, plantean actividades para entrenar a los alumnos en determinadas capacidades mediante reforzamiento de conocimientos y/o habilidades. A su vez, éstos pueden ser:
- Tutoriales de ejercitación, sólo utilizan ejercicios de refuerzo sin previas explicaciones conceptuales, sirven de software de entrenamiento psicomotor para el desarrollo de la coordinación neuromotriz, mediante actividades que involucran el dibujo, la escritura y otras habilidades.
 - Los Sistemas Tutores Inteligentes, tienden a lograr una interacción auténtica entre el programa y el alumno, lo orientan paso a paso en el proceso de aprendizaje, analizan el tipo de error, el estilo de aprender y brindan según el caso la explicación o ejercitación más relevante.  
2. Bases de datos. Brindan datos organizados y se introducen según distintos criterios, facilitan su exploración y consulta selectiva. Se aplican a distintas actividades: seleccionar datos para resolver problemas, analizar y relacionar datos, extraer conclusiones, comprobar hipótesis.
                     3.  Simuladores. Presentan un modelo dinámico, a través de gráficos o animaciones interactivas. Los alumnos pueden realizar aprendizajes tanto inductivos como deductivos, utilizar la observación y la manipulación de la estructura subyacente.   
                                4. Constructores. Son  programas con un entorno programable. A partir de elementos simples permiten generar entornos más complejos. Potencian un aprendizaje heurístico y se basan en teorías cognitivistas. Ponen énfasis en la reflexión al centrarse en el diseño de programas y en la comprobación de las ideas creativas al ejecutarlos.
5.  Programas herramienta. Brindan un entorno instrumental que facilita la realización de ciertas tareas de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos, etc. Entre ellos se destacan los procesadores de texto, programas que ligados a una impresora escriben como una máquina de escribir. Ejemplos de estos programas: los denominados administradores o gestores de bases de datos, las “Hojas de cálculo”, los editores gráficos.

Desde esta perspectiva, Ferrer S. describe en el siguiente mapa conceptual los tipos software educativo




             Figura 1. Tipos de Software Educativo.
Fuente: Ferrer, pág. 5 (PDF).

Funciones:
a)      Informativa: aplicados a  Programas tutoriales, Simuladores, Bases de datos; para lo cual La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los alumnos.
b)     Instructiva, aplicados a los Programas tutoriales orientan y regulan el aprendizaje de los alumnos. Condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza, pueden disponer un tratamiento global de la información (propio de los medios audiovisuales) o un tratamiento secuencial (propio de los textos escritos).
c)      Motivadora, aplicadas a todos los programas, suelen incluir elementos para captar la atención, mantener el interés y focalizar la atención hacia los aspectos más importantes de las actividades.
d)     Evaluadora, aplicadas a los programas que incluyen un módulo de evaluación. La evaluación puede ser implícita o explícita. Se detectan errores a partir de las respuestas y/o el programa presenta informes valorando la actuación del alumno
e)      Investigadora, aplicada a Bases de datos, Simuladores, Programas constructores, Programas herramientas, Programas no directivos, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar, buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.
f)       Expresiva, manifestada en Procesadores de texto, Editores gráficos, Lenguajes de programación, los cuales mediante el procesar los símbolos las personas representan  sus conocimientos y comunicarlos usando el ordenador.
g)      Metalingüística en Sistemas operativos MS/DOS, Windows, lenguajes de programación Basic, Logo que potencian el Aprendizaje de lenguajes propios de la informática.
h)     Lúdica, impulsan el trabajo con la computadora al momento que se despliegan actividades es una tarea con connotaciones lúdicas y recreativas para los alumnos.
i)        Innovadora, representan propuestas que se puede considerar un material didáctico innovador pues utiliza la tecnología incorporándola a los centros educativos y proporcionando muy diversas formas de uso.

El software educativo según las Teorías de aprendizaje:

En la toma en consideración del software en la Educación del Hombre implica ciertas consideraciones de los principios psicológicos que definen las diferentes teorías de aprendizaje,  para lo cual desde la perspectiva de éstas teorías el diseño del software ha de reflejar los presupuestos teóricos de los autores, cómo consideran que el programa ha de ofrecer la información al aprendiz, de qué manera puede actuar.
Además, la aplicación del software ha de estar estipulada en relación al contexto de utilización (lugar y rol de educador), donde la figura del profesor es clave en contextos formativos formales, ya que será quien decida acerca de la manera de utilización del material, si interviene para clarificar algunos aspectos del programa o se mantiene al margen siguiendo minuciosamente las indicaciones didácticas del programa. 
Finalmente, es importante destacar el papel del sujeto ante el material, cuyo comportamiento ha de ser activo o totalmente pasivo de acuerdo a las características personales del estudiante ante el aprendizaje y ello determinará variadas interacciones con el software presentado.
En definitiva, según Urvina, S (2006) el idóneo software usado en diferentes situaciones de enseñanza y aprendizaje basado en unas u otras teorías, dependerán de criterios como la sintonía conceptual de sus planteamientos, criterios de utilidad, criterios de disponibilidad, entre otros; todo en pro de potenciar los aprendizajes de las diferentes áreas científicas.

Figura 2. Software Educativo.
Fuente: Ferrer, pág. 3 (PDF).
Fuentes: